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아주대학교 소프트웨어융합대학

디지털미디어학과

대학소프트웨어융합대학디지털미디어학과

김지은Kim Jieun

  • 소속 디지털미디어학과
  • 연구실산학관 410
  • 이메일 jieunkim@ajou.ac.kr
  • 내선번호1855

관심분야

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학력

  • 2014.08 동국대학교 영상대학원(전문) 박사

경력

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대표논문

  • [논문] 김지은, 게임용 유아 음악교육 콘텐츠 활용 사례 연구, 한국콘텐츠학회 논문지, Vol.24, No.1, pp. 058-068 (1월, 2024)
  • [논문] 김지은, 차세대 미디어를 위한 멀티채널사운드, 영상기술연구, Vol.통, No.21, pp. 5-19 (12월, 2014)
  • [논문] 김지은, 디지털 멀티채널 사운드를 통한 영화의 미학적 가능성의 확장, 영상기술연구, Vol.1, No.19, pp. 5-22 (12월, 2013)
  • [논문] 김지은, 임정업, 정호정, 정희구, 시각적 매체의 혼용에서 설득력 있는 (Inaudible)사운드의 역할, 한국컴퓨터게임학회논문지, Vol.2, pp. 113-123 (6월, 2012)
  • [논문] 김지은, 오규환, 임정업, 노트가 활용된 게임의 음악시각화 방법에 대한 연구, 한국컴퓨터게임학회논문지, Vol.1, No.14, pp. 267-283 (9월, 2008)

연구활동

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  • [논문] 김지은, 게임용 유아 음악교육 콘텐츠 활용 사례 연구, 한국콘텐츠학회 논문지, Vol.24, No.1, pp. 058-068 (1월, 2024)
  • [논문] 김지은, 차세대 미디어를 위한 멀티채널사운드, 영상기술연구, Vol.통, No.21, pp. 5-19 (12월, 2014)
  • [논문] 김지은, 디지털 멀티채널 사운드를 통한 영화의 미학적 가능성의 확장, 영상기술연구, Vol.1, No.19, pp. 5-22 (12월, 2013)
  • [논문] 김지은, 임정업, 정호정, 정희구, 시각적 매체의 혼용에서 설득력 있는 (Inaudible)사운드의 역할, 한국컴퓨터게임학회논문지, Vol.2, pp. 113-123 (6월, 2012)
  • [논문] 김지은, 오규환, 임정업, 노트가 활용된 게임의 음악시각화 방법에 대한 연구, 한국컴퓨터게임학회논문지, Vol.1, No.14, pp. 267-283 (9월, 2008)
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